04.03.2009 17:09 Uhr | Elli | 20076 Aufrufe
0
0
RoM Klassenübersicht: Krieger und Schurke
Als letzte Runes of Magic Klassen wollen wir Euch nun noch die beiden Nahkampfklassen Krieger und Schurke vorstellen.
Runes of Magic - Krieger
Der Krieger
Krieger sind Spezialisten der Kunst des Kampfes. Sie können verschiedene Rüstungsarten tragen, auch bei der Wahl der Nahkampfwaffen findet man keine Restriktionen.
Diese Klasse nutzt ihre Kampfeswut, um die Widersacher mit besonderen Schlagtechniken aus der Reserve zu locken und somit die Wucht ihrer Angriffe zu erhöhen.
Die Wut kann auch zur Selbststärkung genutzt werden, in diesem Fall fließt diese in passive Fähigkeiten. Der Krieger weiß es seine Wut zu nutzen und kann somit Feinde zum Kampf provozieren aber er kann durch eine Demonstration seines Zorns auch geistig schwächere Kontrahenten die Flucht ergreifen lassen.
Ab Stufe 10 könnt ihr die Fähigkeiten des Kriegers durch verschiedene Klassenkombinationen ausbauen. Jedoch wird die Stärke des Kriegers immer im Nahkampf liegen, in diesem kann er die Gegner mit massivem physischen Schaden niederstrecken.
Statuswerte
| | Waffen
| Rüstungen |
Stärke
| 28 | 1H Schwert | Leder
|
Geschicklichkeit
| 23 | Stäbe
| Stoff
|
Konstitution
| 26 | 1H Axt | Kette
|
Intelligenz
| 10
| Dolche
| Schilde
|
| Weisheit | 17
| 2H Schwert | |
| | | Schlagwaffe | |
| | | 2H Stab
| |
| | | 2H Axt
| |
| | | 2H Hammer
| |
Runes of Magic - Schurke
Der Schurke
Der Schurke ist auf den Nahkampf spezialisiert und wirkt somit speziell physische Schadensarten. Mit seinen Dolchen bestreitet er den Nahkampf, kann aber natürlich auch im Fernkampf mit seinen Wurfwaffen Schaden austeilen.
Angriffe aus dem Hinterhalt sind die Spezialität des Schurken. Anders als bei den Kundschaftern und Kriegern setzt er auf Gifte, Überraschungsangriffe und andere speziellen Fertigkeiten um Gegnern tiefe und blutende Wunden zuzufügen.
Durch Agilität und Schnelligkeit kann der Schurke gut auf seine massiv fehlende Verteidigung verzichten, denn er weicht geschickt aus und kann so einiges an Schaden vermeiden.
Seine speziellen Angriffe und hohe Angriffsfrequenz wirken sich erstklassig auf seine Trefferquote aus.
Neben seinen speziellen Angriffsvariationen kann er auch mit dem wirkungsvollen Anschleichen, der Erhöhung der Begleitereinkünfte durch Diebstahl und dem Fallenstellen, sich einen kaum ersetzbaren Platz in jeder Gruppe erstreiten.
Statuswerte
| | Waffen
| Rüstungen |
Stärke
| 23 | 1H Schwert | Leder
|
Geschicklichkeit
| 28 | Dolche
| Stoff
|
Konstitution
| 22 | Wurfwaffen | |
Intelligenz
| 14 |
| |
| Weisheit | 19 | | |
0
0
Gäste Kommentare sind vorübergehend deaktiviert, werden aber demnächst wieder zur Verfügung stehen.