21.04.2009 13:04 Uhr | Aenima | 8772 Aufrufe
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WotLK PTR Patch 3.1 Ulduar: The Iron Council
The Iron Council ist ein Encounter, bei dem es gilt drei Eisenzwerge zu killen. Death and Taxes, Vodka, Forlorn Legacy und einige andere Gilden konnten diesen Boss-Encounter am Samstag abend erfolgreich bestreiten.
The Iron Council
HP:
10 Mio. HP pro Mob (Heroic Mode)
3 Mio. HP (normaler Mode)
Taktik und Beschreibung * The Iron Council ist ein Ulduar-Encounter gegen drei Boss-Level Mobs.
* Jeder dieser Bosse hat ca. zehn Mio. Hit-Points. Diese sind nicht wie bei den Twin Emperors oder dem Rat der Illidari auf alle drei Boss aufgeteilt (shared), es müssen also insgesamt. mind. 30 Mio. HP runtergeklopft werden um diesen Encounter siegreich zu bestreiten.
* Wenn einer der Mobs stirbt werden die verbleibenden Mobs wieder bis zur vollen HP geheilt, erhalten eine zusätzliche Fähigkeit und verursachen 25% zusätzlichen Schaden.
Einfachste Killreihenfolge:
Steelbraker wird als erstes getötet - getanked wird er von dem Max-HP Tank. Die beiden anderen Bosse werden abseits getanked und ein Schurken oder ähnliches steht bei Grundir und unterbricht die Zauber! Alle drei Bosse müssen immer aus den am Boden erscheinenden Runen herausgezogen werden - sofort reagieren! Falls Steelbraker Fusion Punch benutzt, den entstandenen Debuff auf dem Tank sofort entfernen. Stirbt einer der Bosse, haben die anderen wieder volle HP und eine Spezialfähigkeit mehr (s.u.).
Als nächstes wird dann Runemaster Molgheim getötet. Nicht klumpen wegen der Rune of Death und einfach umfocusen.
Als drittes wird dann Grundir erledigt - das wichtigste ist hier das permanente unterbrechen aller seiner Zauber und schnell wegrennen falls er Overload zaubert (sonst ist man sofort tot!). Falls er abhebt rennt Ihr einfach weg und verteilt euch ein wenig. Nicht hin und her taunten sonst wird er immun dagegen!
Hardmode
Den Hardmode beim Iron Council stellt im Prinzip die schwerste Reihenfolge beim Besiegen der drei Bosse dar. Als letztes muss man Steelbreaker besiegen - der natürlich der gefährlichste der drei ist (s.o.). Durch seine Fähigkeiten ist eine perfekte Cooldown Rotation für die Tanks nötig und später im Kampf werden durch Meltdown definitv Tanks sterben. Daher müssen dann andere übernehmen - hat man keine Tanks mehr, ist der Kampf logischerweise vorbei. Der Hardmode hat also noch eine Art natürlichen Enrage eingebaut.
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Loverbyte 03.03.2009 14:09 Uhr
Und hier der Hordir kill