20.01.2009 14:36 Uhr | Aenima | 3163 Aufrufe
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Everquest: Der Beginn der modernen MMORPGs
Zwar gab es 1999 schon einige MMORPGs auf dem Spielemarkt, die Veröffentlichung von Everquest kann jedoch ohne Zweifel mit der Einläutung des Zeitalters der modernen MMOs gleichgesetzt werden.
Everquest (1999, Sony Online Entertainment)
Everquest Screenshot
Im Jahre 1999 veröffentliche Sony Online Entertainment, das von Verant Interactive entwickelte Everquest. Die für die damalige Zeit hochwertige Grafik, eine persistente Spielwelt und die Möglichkeiten der sozialen Kommunikation zwischen den Spielern macht Everquest zum ersten Vertreter der modernen MMORPGs.
Everquest spielt auf der fiktiven Fantasywelt Norrath. Zu Beginn habt Ihr die Auswahl zwischen 16 Rassen und Klassen und wie von aktuellen MMORPGs gewohnt, questet ihr Euch entweder alleine oder in einer Gruppe durch die bunte Spielwelt und steigt nach dem Erreichen einer gewissen Erfahrungspunktezahl im Level an, organisiert Euch in Gilden und könnt mit Gegenständen handeln.
Everquest Screenshot
Durch den
regen Handel mit der
fiktiven Währung Credits gegen
bare Münze, auf
eBay und ähnlichen Plattformen, wurde auch die
Presse und die
breite Öffentlichkeit auf das Phänomen
MMORPGs aufmerksam. Es war zum ersten Mal die Rede von einer
neuen Sucht, etwas was ja auch noch Heute ein heiß diskutiertes Thema darstellt.
Bis Heute wurden
15 Everquest-Erweiterungen veröffentlicht, mehr als 450.000 Spieler tummeln sich auf den verbliebenen Everquest-Servern.
Kostenfrei könnt Ihr Everquest bis Level 10 begutachten, den Everquest-Client könnt Ihr hier downloaden.
Everquest II (2004, SOE, Ubisoft, Square Enix)
Everquest II Screenshot
Auch bei Everquest war es nur eine Frage der Zeit, bis der große Erfolg uns einen zweiten Teil bescherte. Entwickler Verant Interactive setzte sich zum Ziel ein MMORPG der neuen Generation zu schaffen, was aber nur teilweise gelang.
Die Grafik stellte tatsächlich eine Art Revolution im MMO-Genre dar, was sich aber natürlich negativ auf die Hardwareanforderungen und Ladezeiten auswirkte. Weiterhin sollte EQ II komplett und umfassend mit Sprachausgabe versehen werden, u.a. mit Sprechern wie Christopher Lee und Heather Graham. Mehr als 1700 Sprecher wurden für 130 Stunden Dialog engagiert, das Ziel einer kompletten Sprachausgabe konnte aber aufgrund der Unmengen an Text bis Heute nicht umgesetzt werden. Auch die Lokalisierung der verschiedenen Sprachen wurde nach kurzer Zeit wegen des zu großen Aufwands gestoppt.
Everquest II Screenshot
EQ II spielt 500 Jahre nach den Geschehnissen von EQ I. Somit soll der Storyentwicklung möglichst freier Lauf gewährt werden, sowohl in EQ I als auch in EQ II. Aus 18 spielbare Rassen und 24 wählbare Klassen will gewählt werden, eine auch Heute noch ordentliche Zahl. Features wie Crafting und ähnliches verstehen sich bei EQ II von selbst.
Hauptkritikpunkt der EQ II-Community war zunächst vor allem die starke Orientierung am Gruppenspiel. Sehr wenig war zunächst im Solospiel zu erreichen und Entwickler Verant Interactive reagierte auf diese Wünsche. Dies gefiel jedoch im Gegenzug vielen Spielern der ersten Stunde nicht, da diese das gemeinschaftliche Gruppenspiel bevorzugten und viele dieser Spieler verließen das EQ II Universum.
Aktuell tummeln sich weltweit knapp 300000 Spieler auf den EQ II-Server, eine Subscriber-Zahl bei der aktuelle MMORPGs und deren Entwickler und Publisher in den meisten Fällen Freudensprünge machen würden.
Zum Download der 14-Tage Trial-Version.
(Quelle: Wikipedia)
To be continued
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Tja Ultima Online, begonnen in der Beta, gespielt bis 2004. War mein erstes MMORPG und bis heute kommen nur sehr wenige MMORPGs an UO ran.