Berserker: Man hat 5:30 Minuten Zeit um Gluth zu besiegen. Danach geht er in den Berserkermodus und tötet jedes Mitglied der Schlachtgruppe mit einem Schlag. Je kürzer der Kampf dauert umso weniger "Dezimieren" wird man überleben müssen.
Tödliche Wunde: Ein heilungsreduzierender Effekt, der auf den aktuellen Aggroninhaber von Gluth gewirkt wird. Er ist stapelbar bis zu einem Maximum von 10 Stacks und reduziert pro Stack die auf den betroffenen Spieler gewirkte Heilung um 10%. Hat der Tank diesen Effekt 10 mal drauf, hat jede Heilung die auf ihn gewirkt wird keinen Effekt mehr. Die tödliche Wunde läuft nach 20 Sekunden ohne Erneuerung aus.
Raserei: In einem festen Intervall von 10 Sekunden verfällt der Boss in eine Raserei. Während er sich in dem Zustand befindet, erhöht sich sein verursachter Schaden und seine Angriffsgeschwindigkeit steigt ebenfalls. Diese Fähigkeit kann (und sollte natürlich auch) durch einen Jäger oder einen Schurken unterbunden werden.
Dezimieren: Maximal 3 mal im Kampf, benutzt Gluth Dezimieren. Eine Fähigkeit die alle 105 Sekunden nach Kampfeintritt ausgeführt wird und die Trefferpunkte jedes Schlachtzugmitglieds (aber auch jedes Zombies) auf 5% heruntersetzt.
Erschreckendes Gebrüll: In einem Umkreis von 20 Metern um ihn herum lässt Gluth alle Schlachtzugsmitglieder, die sich in diesem Radius befinden, für einige Sekunden in Furcht herumlaufen. Im Normalfall betrifft das nur die Nahkämpfer, da sich die restlichen Partymitglieder weiter als 20 Meter vom Boss entfernt positionieren sollten. Durch die Reichweite ihrer Fähigkeiten, sogar ohne schlimmere Einbussen was Heilung oder den Schaden angeht. Für die Tanks ist das Erdstoß Totem des Schamanen für diese Bossfähigkeit eine große Hilfe.
Verschlingender Zombie: Aus einem der grünen Gitter die sich im Bossraum befinden, erscheinen alle 10 Sekunden Zombies. Diese Zombies regenerieren 5% der Trefferpunkte Gluth's wenn sie ihn erreichen. Somit ist es sehr wichtig, dass keines dieser Zombies in die Reichweite des Bosses kommt. Unterbunden wird dies, indem man einen Offtank Bedrohung auf die Zombies aufbauen lässt, die er dann in einem Kreis hinter sich herzieht, so dass sie ihm zwar hinterherlaufen aber ihn nicht/kaum treffen. Das wird so lange mit allen Zombies gemacht die auftauchen, bis Gluth sein Dezimieren benutzt. In dem Zeitpunkt fallen die Trefferpunkte der Zombies auf 5% und sind ein recht leichtes Ziel.
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Strulli 10.12.2008 09:51 Uhr
das video ist ein witz .. nach 8 minuten intro kommen dann ca. 2 minuten fight, nach dem ersten dezimieren wird ausgeblendet
sowas kann man sich sparen