24.10.2008 12:06 Uhr | Baasi | 33280 Aufrufe
0
0
Der Schamane in Wrath of the Lich King
Willkommen zum kleinen Überblick über den Schamanen in Wrath of the Lich King. Wie alle anderen Klassen auch, erfährt der Schamane teilweise starke Veränderungen. Damit Ihr direkt wisst, was auf Euch zukommt, findet Ihr nachfolgend einen Überblick über die neuen Talente und Fertigkeiten.
Wiederherstellung
Nachdem der Resto-Schamane in Burning Crusade eigentlich nur als der Ursprung langer gelber Strahlen bekannt war, wollte Blizzard ein wenig Abwechslung hereinbringen und verpasste Euch einige nette Talente - unter anderem ein neuer Heal! Des Weiteren wird beim Wiederherstellungs-Schamanen nun Zauberkrit erheblich wichtiger. Durch verbessertes Wasserschild (siehe unten) und Erwachen der Ahnen bekommt man nicht nur eine Menge Mana, sondern heilt sich um einiges mehr. Dafür muss man allerdings des öfteren auf Kettenheilung verzichten - eine Tatsache die irgendwie noch nicht ganz durchdacht erscheint. Kettenheilung ist und bleibt einfach der beste Heilungszauber für Schamanen im Raid. Wir dürfen gespannt sein, was sich im Laufe der Beta noch alles bis zum Release verändert.
Neue Talente:
Verbessertes Wasserschild - 3 Talentpunkte: Bei jedem Zauberkrit mit (geringe)Welle der Heilung oder Springflut wird Euer Wasserschild ausgelöst und Ihr bekommt das entsprechende Mana. Ziemlich nettes Talent zum Manasparen.
Kraft der Gezeiten - 1 Talentpunkt: Ein neuer Zauber mit 3 Minuten Abklingzeit. Erhöht bei Benutzung die Kritchance Eurer nächsten Heilzauber um 60% - jeder folgende Krit verringert diesen Wert um je 20%. Ein Tolles Talent in Engen Situationen - besonders in Verbindung mit Kettenheilung wirklich gut.
Geistläuterung: - 1 Talentpunkt: Schamanen können Flüche entfernen! Mehr kann man dazu eigentlich nicht sagen - Pflichtpunkt.
Segen der Ewigen - 2 Talentpunkte: Gibt Euch 4% kritische Zaubertrefferchance und eine 80% Chande den Effekt der Waffe der Lebensgeister auszulösen, sollte das Ziel unter 35% Gesundheit sein. Ebenfalls ein Pflichttalent, gibt es doch dringend benötigten Zauberkrit.
Erwachen der Ahnen - 3 Talentpunkte: Nach jedem Zauberkrit mit einem Eurer Heilzauber (mit Ausnahme von Kettenheilung) beschwört Ihr einen Ahnengeist. Dieser heilt sofort 30% des ursprünglichen Heals. Relativ nettes Talent, grade bei den richtig hohen Heals von Welle der Heilung kommt dann nochmal einiges dazu (für Multi-Tank Bosse ein schönes Talent).
Verbessertes Erdschild - 2 Talentpunkte: 2 Aufladungen mehr und 10% mehr Erdschild-Heilung, was soll man dazu noch sagen - mitnehmen!
Flutwellen - 5 Talentpunkte: Ein neues Talent, dass den Schamanen aus seiner Rolle als Kettenheilungs-Bot reißen soll. Nach jeder Kettenheilung kann die nachfolgende (geringe) Welle der Heilung um 30% schneller gezaubert werden. Zusätzlich erhöht es noch die Bonusheileffekte von Welle der Heilung um massive 20% (bzw. 10% für geringe Welle der Heilung).
Springflut - 1 Talentpunkt: Ein sofort gewirkter Heilungszauber mit 6 Sekunden Abklingzeit. Heilt in der Basisversion ca. 1050 Gesundheit sofort und weitere 795 über 15 Sekunden. Zusätzlich heilt die nächste Kettenheilung auf das betroffene Ziel 25% mehr. Ein Talent das in der Beta viele Veränderungen durchmachte und wohl immer noch nicht ganz fertig ist. Mittlerweile ist zumindest der sofortige Heal brauchbar, auch wenn es immer noch mehrheitlich als Chainheal-Primer benutzt wird. Für PvP aber sicherlich eine nette Geschichte.
Gäste Kommentare sind vorübergehend deaktiviert, werden aber demnächst wieder zur Verfügung stehen.
chosi 24.10.2008 14:27 Uhr
windschock is halt wie die finte vom rogue. k.a. wieso das nicht sinnvoll sein soll baasilein