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17.10.2008 13:10 Uhr | Corgan | 10559 Aufrufe 0 like 0 flame
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Änderungen Jäger Patch 3.0


Fähigkeiten- und Mechanikänderungen



Mastergoldi hits Schreckenslauerer

Arrow  Mastergoldi hits Schreckenslauerer

Automatischer Schuss

Bisher hatte der "Automatische Schuss" immer eine Wirkzeit von 0,5 sec, wodurch man als Jäger seine Schüsse immer sehr genau timen musste um den "Automatsichen Schuss" nicht zu verzögern. Dies hatte zur Folge das man Makros benötigte um anständigen Schaden zu verursachen. Das wurde nun aber geändert so das der Automatische Schuss keine Wirkzeit mehr hat und so auch während des Wirkens eines "Zuverlässigen Schusses" ausgelöst wird. Somit muss man sich keine Gedanken mehr um den "Automatischen Schuss" machen und man kann sich auf seine eigentliche Skill Rotation konzentrieren. Diese Änderungen bedeutet auch, dass Tempowertung erheblich attraktiver für den Jäger wird, da dies jetzt nicht mehr vom Automatischen Schuss limitiert wird.

 

Mal des Jägers

Das neue "Mal des Jägers" ist weniger eine Änderung als ein Zurückkehren zu einer älteren Version. Es gibt wieder einfach nur einen recht geringen Distanzangriffskraftbonus und es macht das Ziel beim Verstohlen- oder Unsichtbar werden weiterhin sichtbar, davor hatte es einen Stapeleffekt, so dass sich bei jedem Distanztreffer auf das Ziel das "Mal des Jägers" verstärkt hat bis zu seinem Maximum von 440. Im PvP oder fürs Questen ist diese Änderung eher unerheblich aber für Bosskämpfe verringert es die Angriffkraft erheblich.

 

Sich vom Gegner entfernen mit "Rückzug"

Arrow  Sich vom Gegner entfernen mit "Rückzug"

Rückzug

Die Fähigkeit "Rückzug" verrigert jetzt nicht nur die Bedrohung gegenüber einem Gegner im Nahkampf, sondern man macht nun auch noch einen Sprung nach hinten und entfernt sich somit von seinem Ziel. Diese Änderung ist vor allem im PvP sehr nützlich um sich von Nahkampf Klassen wie Schurken oder Kriegern zu lösen und sich aus ihrer Schlagreichweite zu entfernen.

 

Gezielter Schuss

Auch der "Gezielte Schuss" wurde geändert, seinen heilungsveringernden Effekt hat er behalten, aber seine Wirkzeit ist weg gefallen, so dass er jetz ein Spontanzauber ist. Dafür wurde aber sein Schaden erheblich verringert und er teilt sich jetzt die Abklingzeit mit dem "Mehrfachschuss".

 

Mana regeniert mit dem "Aspekt der Viper"

Arrow  Mana regeniert mit dem "Aspekt der Viper"

Aspekt der Viper

Der neue "Aspekt der Viper" ist keine passive Manaregeneration mehr sondern eine aktive geworden, das bedeutet das man nicht mehr über Zeit Mana regeneriert sondern pro Distanztreffer einen festen Manabetrag, je nach Waffengeschwindigkeit, regeneriert. Dadurch regeneriert man zwar viel schneller viel mehr Mana als vorher aber der verursachte Schaden ist auch um 50% verringert.

 

Fass!

Die Mechanik von "Fass!" wurde komplett geändert, vor Patch 3.0 konnte man diese Fähigkeit nach dem erzielen eines kritischen Treffers einsetzen und damit hat das Tier einen zusätzlichen, verstärkten Angriff gegen den Gegner geführt und hat eine 6-sekündige Abklingzeit ausgelöst. Mit Patch 3.0 wurde nun die Abklingkzeit auf 1 min herauf gesetzt und es erhöht nun für 3 Spezialfähigkeiten des Begleiters deren Schaden um 60%, wobei sich der Bonus bei jeder Fähigkeit um 20% verringert. Somit verliert das Pet eine Fähigkeit um Schaden zu verursachen und bekommt eine um seinen Schaden kurzfristig zu erhöhen.

 

 

Aura des Volltreffers

Die "Aura des Volltreffers" erhöht nun nicht mehr nur die Angriffskraft der Gruppe um einen recht geringen festen Betrag, sondern im Zuge der Buffänderungen betrifft die Aura den ganzen Raid und die Angriffskraft wird nun um 10% erhöht.


Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten



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Mirfild
 

Mirfild 29.10.2008 02:44 Uhr

Cool =)

 
Casemodder
 

Casemodder 30.10.2008 16:54 Uhr

ja sehr gut!

 
Donnerrabe
 

Donnerrabe 04.11.2008 19:41 Uhr

Aspeckt der viper ist sau cool muss nie wieder was trinken nach dem kampf kann direckt weiter macen ist super nur das mit Fass ist doof

 
cav0r
 

cav0r 19.11.2008 13:44 Uhr

Netter Guide aber einige fehlinformationen.

1. Konzentriertes Zielen erhöht den gesamten Hit (der Teil ist von Sicherer Stand übernommen wurden)
2. Warum beim BM Manareg skillen und beim MM nit wegen Viper??
3. Langlebigkeit auch im PVE unverzichtbar das wesentlich kürzerer CD auf Zorn des Wildtieres (50% mehr schaden vom Pet und 10% vom Hunter)

in diesem sinne viel spass

 
Out
 

Out 19.01.2009 13:14 Uhr

"Konzentriertes Zielen" [...] "ist dieses Talent nicht sehr sinnvoll."

Was ist denn an 3% Trefferwertung nicht sinnvoll? Ich kann aus dem tooltip nicht rauslesen, dass das auf den einen skill beschränkt ist.

 
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World of Warcraft: Änderungen Jäger mit Patch 3.0 - allvatar.com