Wrath of the Lich King
"So come then you heroes, come in all your power and glory! For in the final hour, all must serve... the one... true...KING!"
- Arthas
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Der Zorn des Lich Kings wird über euch alle hereinbrechen! - diesen Satz werden wir wohl noch häufiger hören, wenn wir uns im kommenden Addon auf den Weg zum LICH KING Arthas machen werden. Doch soweit ist es noch lange nicht. Bis dahin versorgen wir euch mit den neusten Informationen zum kommenden Addon Wrath of the Lich King.
Ein Besuch bei Blizzard
| Nach langer Durststrecke hatten einige der größten Spielezeitschriften und Webseiten jetzt die Möglichkeit, erstmalig ausführlich das neue World of Warcraft Addon Wrath of the Lich King ausführlich zu sehen und auch selbst anzutesten. So gab es auch viele neue Informationen und Geheimnisse, welche enthüllt wurden. Dazu kommt eine Flut an neuen Screenshots direkt aus dem Spiel und ebenso Videomaterial. | "So come then you heroes, come in all your power and glory! For in the final hour, all must serve... the one... true...KING!" - Arthas |
Wrath of the Lich King Preview - "Patchnotes"
Legende
(?) = nicht nicht final / wird diskutiert
Allgemein
- Die Spieler werden nicht gleich zu Beginn in Northrend fliegen können. Damit die Zonen erst zu Fuß erkundet werden müssen, werden die Flugmounts erst ab Level 77 freigeschaltet.
- Die alten Flugmounts aus The Burning Crusade können weiterhin in Northrend verwendet werden, es wird allerdings auch neue Mounts geben.
- Die Flugmounts in WotLK werden etwas schneller fliegen, als die bisherigen epischen Flugreittiere, in etwa so schnell wie die gepanzerten Netherdrachen und das Phoenix Mount.
- (?) Es soll die Möglichkeit geben, einen weiteren Spieler auf dem Flugmount mitzunehmen (Taxi Mount), damit auch Spieler niedrigerer Level oder ohne Flugmount die Möglichkeit haben, schneller an ihr Ziel zu kommen.
- Northrend (der neue Kontinent im Addon) wird im Vergleich zu Outland / der Scherbenwelt um einiges größer ausfallen. So wird es nicht eine größere Anzahl an Zonen geben, die darauf warten, erkundet zu werden, sondern auch viele große Zonen, die in kleinere Untergebiete aufgeteilt werden mussten (wie Terrokar & Auchindoun).
- Es wird ein neues Fahrzeugsystem eingebaut, mit dem Charaktere die Möglichkeit haben, Objekte herumzufahren. Beispiele:
- Spieler fliegen über eine Menschensiedlung, die gerade von der Geißel überrannt wird. Die Spieler lassen Leitern herab, um die Bürger zu retten.
- In einer Instanz werden Spieler einige Drachen des blauen Drachenschwarms befreien können. Sie steigen auf die Drachen und fliegen mit ihnen durch die Instanz und kämpfen sich einen mächtigen Turm hinauf. (The Nexus)
Fraktionen
- Die Argentumdämmerug wird in Zul'Drak (einer neuen Instanz) zurückkehren.
- In Sholazar Basin werden die Spieler an einem Fraktions-Ruf-Krieg teilnehmen. Diser Krieg wird zwischen den Wolvar (sentinent wolves) und den Oracles ("die nächste Evolutionsstufe der MURLOCS") ausgetragen. Der Ruf soll leichter verdient werden können als bisher und man wird einfach zur anderen Seite überlaufen können.
Berufe
- Schmieden
- (?) Schmiede sollen Items Sockel Slots hinzufügen können.
- Inscription (Inschriften)
- Inscriber erschaffen Glyphen die Spielern die Möglichkeiten geben, ihre Spells und Fähigkeiten zu verbessern
- Für erste Rezept werden Friedensblumen benötig.
- Jeder Spieler wird eine neue Seite im Spellbook bekommen, der er 6 Glyphen hinzufügen kann. (vermutlich: 4 große (Major), 2 kleine (Minor))
- Große Glyphen beeinflussen den Kampf aktiv, sie fügen Schaden oder Stun-Effekte zu einem physischen Angriff hinzu.
- Kleine Glyphen bewirken passive, kleine und kosmetische Veränderungen, z.B. werden für einen Spell benötigte Reagenzien Anforderungen entfernt.
Dungeons & Raids
- Wie in The Burning Crusade werden alle 5er Instanzen einen heroischen Modus besitzen, ebenso wie eine eigenständige Loot Tabelle für jede Version des Dungeons. Heroic Instanzen werden außerdem unverwechselbare, eigenständige Tier Items bekommen.
- Die normalen 5er Instanzen werden ungefähr in 1 Stunde oder sogar weniger durchgespielt sein (für die heroische Version wird dies wahrscheinlich nicht der Fall sein).
- Bis zu diesem Zeitpunkt wurden keinerlei Raidbosse entworfen.
- PvE Ranglisten im offiziellen Arsenal sind für die Zukunft eine mögliche Option.
Neues 2-Tier Raid System
- Alle Raid Dungeons in WotLK werden sowohl 10er als auch Versionen für 25 Spieler besitzen.
- Der Fortschritt in der 25er Instanz ist nicht abhängig von der 10 Spieler Version.
- Es wird keine Zugangsvoraussetzungen bzw. solche Schlüssel oder Quests in 10er Instanzen geben, um in die 25er Instanz zu gelangen.
- 10er und 25er Instanzen werden beide eigenem unabhängige Fortschrittspfade haben.
- Die Spieler werden mehr, höher rangige Belohnungen für die 25er Instanzen bekommen, als für die 10er Version.
Dragonblight
- Die Spieler werden zum ersten Mal mit Arthas auf einem relativ niedrigen Level interagieren, zwischen 71 und 74 in Dragonblight - der finale Encounter mit ihm wird erst mit dem letzten Patch für das Addon einige Zeit nach dem Release eingefügt.
- Die Kammer der Aspekte in Dragonblight wird eine Reihe verschiedener einzelner Encounter bieten, kurze Raids mit Drachenbossen.
The Nexus
- The Nexus ist in Coldara (einer Sub-Zone der Borean Tundra) zu finden und ist Dungeon mit 3 Flügeln für 70er, 80er und einem kurzen Onyxia-ähnlichen Raid gegen Malygos selbst.
- The Nexus ist ein zerstörter Turm, mit um eine blaue Energiesäule rotierenden Ringen.
- Während einiger Bosskämpfe werden die Spieler Drachen befreie und mit ihnen um den Ring fliegen. Durch das neue Fahrzeugsystem wird es möglich sein, im freien Flug durch den Dungeon zu fliegen und einige der Drachenfähigkeiten zu benutzen, um einige der Herausforderungen der Instanz zu bewältigen.
Klassen
- Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass einige Klassen von der Knockback Mechanik in Wrath of the Lich King gebrauch machen werden. So können z.B. Spieler herangezogen werden.
Death Knights
- Ab Level 55 wird der Death Knight allen Spielern zur Verfügung stehen.
- Man kann einen Deathknight pro Realm, pro Account erstellen.
- DKs können jeder Rasse angehören.
- Vom Start an wird der DK eine Reihe von Spells und Skills haben.
- Einmal erstellt kann man mit dem DK eine einzelne Questreihe absolvieren, die dem Spieler die neue Klasse und die Geschichte näher bringt.
- DKs benutzen ein Runensystem als Ressource
- 3 verschiedene Runen Typen sind verfügbar: Unheilig, Frost und Blut
- Die Runen werden in das Schwert des Death Knights eingesetzt und können jederzeit ausgetauscht werden. Es gibt 6 Slots in die jede mögliche Kombination eingesetzt werden kann.
- Diese Runen erlauben Death Knights, Angriffe/Zauber und Fertigkeiten zu benutzen; Spells können jegliche Kombination der Runenveraussetzen.
- "verbrauchte" Runen erneuern sich nach einer gewissen zeit, wie die Energieleiste des Schurken.
- Der Spieler des DKs kann bestimmen, welche Reihe von 6 Runen gerade verfügbar ist.
- Wenn Runen benutzt werden, erzeugt der DK auch eine andere Ressource - "Runic Power"
- Einige Fähigkeiten werden dabei alle verfügbare Runic Power kosten, mit variierender Effektivität, je nach dem, wieviel Runic Power insgesamt verbraucht wurde. (wie Finishing Moves Schurke, Druide, Krieger)
- Runic Power verfällt mit der Zeit (die Leiste leert sich langsam), wenn sie nicht verbraucht wurde, wie die Wut des Kriegers. Sie steigt wie Wut bei Schaden.
- Der DK hat ebenso 3 verschiedene Auren, hier heißen sie "Presence": Unheilig, Frost und Blut. Jede davon gibt dem Death Knight einen bestimmten Buff, der ihn verschiedene Rollen im Kampf einnehmen lässt.
- Er kann als Tank oder Melee-basierter DD (Nahkämpfer) eingesetzt werden.
- Der Death Knight ist eine tankende, Magie nutzende Klasse.
- Man wird untote Beschützer beschwören können, die an der Seite des DKs kämpfen.
- DKs können Deathcharger Mounts beschwören können.
Death Knight Spells
- Der Death Knight wird als erste Klasse Krankheiten als Schadensart verwenden. Bei seinen Fähigkeiten kommt es ganz darauf an, wieviele Krankheitsdebuffs das Ziel bereits auf sich hat.
- Blade Strike - Fügt dem Ziel zusätzlich zum normalen Schaden eine Krankheit zu.
- Blood Strike - Fügt Schaden zu, der auf der Anzahl der Krankheiten auf dem Ziel basiert.
- Death Coil - Verbraucht alle verfügbare "Runic Power", fügt einen nicht untoten Ziel 600 Schaden zu, oder heilt 900 Damage auf ein freundliches Ziel.
- Death Grip - Das ist die "Taunt" Fähigkeit des DKs, sie zieht das Ziel zum Death Knight und zwingt es, ihn anzugreifen.
- Chains of Ice - hält den Spieler an einem Punkt fest. Wenn der Spell abklingt, wird das Ziel verlangsamt. Diese Verlangsamung wird mit der Zeit schwächer.
- Mind Freeze - unterbricht das Casten (Zauber wirken).
- Raise Dead - Erweckt eine nahegelegene Leiche zum Leben, um für den Death Knight für 2 Minuten lang zu kämpfen (Ghoul Transformation). Wenn es auf einen Spieler gewirkt wird, bekommt dieser ein Fenster angezeigt und hat dieser die Möglichkeit, den Ghoul selbst zu steuern und dessen Fähigkeiten einzusetzen.
- der Ghoul hat folgende Spells:
- zum Ziel springen / das Ziel anspringen
- Zerfleischen (Damage over Time)
- das Ziel stunnen
- ...
- der Ghoul hat folgende Spells:
- Death Pact - Opfert den erweckten Ghoul, dadurch wird der DK geheilt.
- Death and Decay - AoE DoT, der ähnlich wie der Paladin Spell "Consecration" pulsiert. Jeder, der davon betroffen ist, kann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit gefeart werden.
- Auren (Presence) (nur 1 kann aktiv sein)
- Blood Presence - Erhöht den Schaden pro Sekunde (DPS) und heilt den DK etwas, wenn er angegriffen wird.
- Frost Presence - Erhöht die Rüstung um 45% und ermöglicht es dem DK, 25% mehr Wut zuerzeugen.
- Unholy Presence - Erhöht die Angriffs- und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%. (laut Chilton ist das die "PvP Presence")
- Anti-magic Shield - Reduziert den Schaden des nächsten magischen Spells auf den Death Knight um 75%. Es verwandelt außerdem den Schaden in Runic Power
- Strangulate - Verbraucht alle "Runic Power", teilt geringen Schaden aus und silenced das Ziel für bis zu 5 Sekunden.
- Summon Deathcharger - Beschwört das Deathcharger Mount des Death Knights. Das Mount wird durch Quests freigeschaltet (wie Paladin, Hexenmeister)
- Name Unknown - Verbraucht alle "Runic Power" und macht den DK immun gegen Stun Effekte. Außerdem wird die Rüstung für 12 Sekunden stark erhöht.
PvP
Arena
- Es wird 2 neue Arenen im Addon geben. Eine könnte in Dalaran liegen, die andere Arena möglicherweise in Orgrimmar.
Lake Wintergrasp
- (?) Die Fraktion, die in diesem Gebiet dominiert, wird wahrscheinlich einen Buff für ganz Northrend bekommen.
Items
- Die Tier Sets werden mit Tier 7 oder 8 beginnen, je nachdem ob man die Sunwell Items als eigenständiges Tier Set sieht. Ulduar wird ein weiteres Tier Set bieten.
- Es gibt außerdem Tier Sets für verschiedene 10er und 25er Instanzen. Die Sets der 25er Dungeons werden das gleiche Design wie die Sets der dazugehörigen 10er Instanzen haben, allerdings werden die Farben unterschiedlich sein. Außerdem werden die Sets der 10er Instanzen mit der jeweiligen 25er Instanz kombinierbar sein (Set Bonus).
Welt / Umgebung (Bilder von WorldofRaids.com)
- Es wird Quests und Inhalte geben, die sich auf die Worgen, die Sons of Arugal (Silverpine Forest) und (unseren Lieblings-Religions-Fanatikern) den Scharlachroten Kreuzzug (Scarlet Crusade bisher, in WotLK: Scarlet Onslaught) beziehen.
- Außerdem wird die Geschichte der Untoten ausgebau, indem eine einzigartige Gebäudearchitektur eingebaut wird und die Spieler mehr Gelegenheiten bekommen, in "Wile E. Coyote"-artigen Quests alles Leben in Azeroth zu zerstören.
Borean Tundra
- Sowohl der östliche Eingangspunkt Howling Fjord als auch die westliche Eintrittszone Borean Tundra werden von Horde und Allianz nutzbar sein. Beide Zonen sind für die selben Levelbereiche ausgelegt. Es gibt auch direkt Start Dungeons, die von Anfang an betreten werden können.
- In dieser Zone sind die Tuskar beheimatet. Dabei handelt es sich um freundlich gesinnte Walrosse, ein einfaches Fischervolk. Ihre Siedlungen gelten als sichere Zuflucht vor Feinden. Sie stellen eine neue Ruf-Fraktion dar.
- Ihr könnt außerdem "D.E.H.T.A." - Druids for the Ethical and Humane Treatment of Animals beitreten, im Kampf gegen den habgierigen Zwergen Jäger Hemet Nesingwary, derwahrscheinlich mit einen Mamut grölend und trampelnd in die Schlacht zieht um die zerstörerische Kraft für seine Zwecke zu nutzen.
- Diese Zone ist eine lebensfeindliche Wildniss mit rollenden Dünen, die in ein flackerndes, graues Dämmerlicht getaucht ist.
- Die Instanz The Nexus ist in dieser Zone zu finden. Es gibt 70er, 80er und Raid Flügel zu entdecken. Hier ist der böse blaue Drachenschwarm zu Hause.
- Video der Zone
Dragonblight
- In dieser von Schnee bedeckten Region mit vereisten Flüssen und Wäldern, Drachenskeletten und vielen Bergen befinden sich 5 riesige Schreine der 5 Drachenschwärme. Die Drachen kommen zum Sterben in diese Region.
- Dort findet man den Wyrmrest Temple und die Chamber of Aspects mit 5 kurzen Instanzen mit nur jeweils einem Encounter.
- Hier wird man auch Arthas zum ersten Mal begegnen. Dabei wird man gezwungen sein, mit dem verrückten Scharlachroten Kreuzzug zusammenzuarbeiten.
- Video der Zone
Grizzly Hills
- Die Grizzly Hills sind ein Rückblick auf "die guten alten Zeiten" in den Low Level Gebieten der World of Warcraft. Als Special Guests werden unter Anderem die Furbolgs und Kobolde, sowie menschliche Charaktere, die bis ins Low Level Gebiet Westfall zurückreichen, erwartet. Außerdem wird die ausbeuterische Venture Company mit von der Partie sein, ebenso die Worgen Werwölfe, die vom wieder auferstandenen Arugal geführt werden und eine böse Schwesterstadt der Allianz Haupstadt Ironforge.
- Video der Zone
Howling Fjord
- Diese Zone ist ein bewaldetes Plateau über sich auftürmenden Klippen, bewohnt von wütenden 10 Meter hohen Wikingern, den Vrykul. Die Zone ist per Boot mit der Borean Tundra verbunden.
- Video der Zone

Sholazar Basin
- Sholazar Basin ist eine üppig bewachsene, tropische Oase inmitten des arktischeen Ödlands, angelehnt an den Un'Goro Krater. Hier findet der schon oben erwähnte Ruf-Krieg zwischen den Wolvar und den Oracles statt.
- Video der Zone
Zul'Drak & Drak'Theron Keep
- Zul'Drak ist eine einziger, gigantischer Stufentempel, in dem die letzten Überlebenden der Eistroll Zivilisation leben. Nachdem sie ihre Tiergötter geopfert haben, um die Geißel zu bekämpfen, sind sie verrückt geworden. Man kann sich auf ein Wiedersehen mit der Argentum Dämmerung freuen.
- Eine weitere Instanz ist Drak'Theron Keep. Dort wandeln imposante Dinosaurier umher und Geißel Necromancer überwältigen Spieler mit Wellen von wiederbelebten Trollen.
- Video der Instanzen
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