Es gibt immer mehr Items mit dem Attribut: „Eure Angriffe ignorieren x Rüstung Eures Gegner", aber wie genau wirkt sich das auf den von mir angerichteten Schaden aus? Lohnt es sich für diese Attribut, auf andere Werte wie Agilität oder Stärke zu verzichten? Ist das überhaupt was für meine Klasse? Was bedeutet der Rüstungswert in meinem Charakterfenster?
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Genau das versuchen wir hier zu beantworten. Jeder Spieler und beinahe jeder Gegner besitzt einen Rüstungswert. Die Höhe dieses Rüstungswertes bestimmt, wie hoch die Reduzierung des verursachten physischen Schadens ausfällt, somit ist magischer Schaden komplett unabhängig von der Rüstung des Gegners. Der zugefügte physische Schaden ist aber nicht nur von der Rüstung, sondern auch vom Level des Gegners abhängig. Dies beides zusammen entscheidet wie hoch die prozentuale Schadensreduzierung ausfällt. Um das ganze noch weiter zu verkomplizieren gibt es 2 unterschiedliche Formeln zur Berechnung dieser Reduzierung:
Stufe 1-59: | prozentuale Reduzierung = Rüstungswert / ( Rüstungswert + 400 + 85 * Stufe des Angreifers ) * 100 |
Stufe 60+: | prozentuale Reduzierung = Rüstungswert / ( Rüstungswert - 22167,5 + 467,5 * Stufe des Angreifers ) * 100 |
*Stufe des Angreifers* ≡ Stufe des Spielers oder Stufe des Gegners, je nachdem ob ihr Euren Schaden am Gegner oder den gegnerischen Schaden an Euch errechnen wollt.
Als Faustregel kann man aber sagen, dass ein Gegner mit einer höheren Stufe als ihr selbst, mehr Schadensreduktion hat, und somit weniger Schaden bekommt, als ein gleichstufiger Gegner.
Für Spieler der Stufe 70, die es hauptsächlich mit Feinden im Level Beeich von 68 bis 73 (Level „Totenkopf" Boss Gegner) zu tun haben, lässt sich die Formel zusammenkürzen und damit etwas vereinfachen:
| prozentuale Reduktion = Rüstungswert / ( Rüstungswert + 10557,5 ) * 100 |
Zum besseren Verständnis hier mal eine Beispielrechnung mit der Ausgangssituation, dass ein Gegner einen Rüstungswert von 7500 besitzt und von einem Spieler mit Stufe 70 angegriffen wird, mit einer Fähigkeit die 1000 physischen Schaden verursacht:
| prozentuale Reduktion | = 7500 / ( 7500 + 10557,5 ) * 100 |
| = 7500 / 18057,5 * 100 | |
| = 41,534% | |
| 41,534% von 1000 Schaden | = 415,34 Schaden |
Dies ist der Wert um den Euer Schaden reduziert wird, also verursacht ihr 584,66 Schaden am Gegner.
Es gibt natürlich wie bei allen Regeln auch hier Ausnahmen. Wie bereits erwähnt ist magischer Schaden von der Rüstung des Gegners unabhängig, aber es gibt auch Arten von physischem Schaden die nicht durch den gegnerischen Rüstungswert beeinflusst werden. Dies sind die so genannten Blutungseffekte, welche Krieger, Schurken und Druiden dem Gegner zufügen können. Diese „Schaden über Zeit" Debuffs verursachen beim Gegner zwar physischen Schaden, werden aber nicht durch Rüstung reduziert.
So nun aber genug zur Rüstung, kommen wir jetzt zum wirklichen Thema: Die Rüstungsreduzierung(RR). Das besondere hierbei ist, das sie im Gegensatz zu den meisten anderen Werten, keine lineare Wirkung hat, sondern ihr Nutzen von dem Rüstungswert eures Gegners abhängig ist. Hier mal zwei Beispiele um das zu verdeutlichen, als erstes einen Druiden in Bärform und als zweites einen Magier:
| Druide in Bärenform: 25000 Rüstung (70,31% Schadensreduktion) |
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| Magier: 1500 Rüstung (12,44% Schadensreduktion) |
|
Die Beispiele zeigen, dass die Rüstungsreduzierung um so wirkungsvoller ist, je weniger Rüstung der Gegner hat. Das funktioniert aber nur bis die gegnerische Rüstung auf 0 fällt, dann wird Euer Schaden nicht mehr durch Rüstung verringert. Die Beispiele zeigen auch noch, dass die RR ziemlich stark skaliert, also das in unserem Beispiel die doppelte Menge ignorierte Rüstung eine mehr als doppelt so hohe Schadensteigerung verursacht. Einfach ausgedrückt ist jeder weitere Punkt RR wirkungsvoller als der vorige.
Dadurch ist der Nutzen von RR im PvP sehr schwankend, da man an Stoffklassen sehr viel mehr Schaden verursacht, aber an Plattenträgern die Reduzierung oft nur wenig ausmacht.
Wie sieht das allerdings im PvE aus? Dank der Mühe von anderen Leuten z.B. aus dem Elitist Jerks Forum, haben wir die Rüstungzahlen von Bossen und können nun hierzu Aussagen treffen. In der Liste seht ihr das die meisten Bosse einen Rüstungswert von 7700 besitzen.

| 7700 Rüstung | normaler Schaden | |
| Rüstung Zerreißen x5 | 5100 Rüstung | +16,61% Schaden |
| Feenfeuer | 4390 Rüstung | +21,23% Schaden |
| Fluch der Tollkühnheit | 3590 Rüstung | +28,15% Schaden |
| RR durch Ausrüstung | 3090 Rüstung | +32,81% Schaden |
Also kann man mit den 3 Debuffs und noch etwas eigener RR, seinen Schaden um locker 30% steigern. Die durch Items erzielte RR ist natürlich auch um so wirkungsvoller je mehr RR Debuffs auf dem Gegner sind, wegen der exponentiellen Steigerungsrate. Also immer schön eure Ferals, Krieger und Hexenmeister zum Debuffen anspornen.
Ein anders Problem ist aber, dass die Items mit RR schlechtere Werte besitzen als Items ohne RR. Die Frage die sich nun stellt ist: Ab welchem Wert lohnt sich RR um den anderen Werteverlust zu kompensieren und ist Rüstungsreduzierung überhaupt was für meine Klasse/Skillung?

| Vorteile: | RR skaliert stark und ist dadurch im PvE/Raids mit den Skills Rüstung Zerreißen, Feenfeuer und Fluch der Tollkühnheit eine sehr effektive Kombination. Außerdem erhöht RR den Schaden an Zielen, mit relativ wenig Rüstung, sehr stark. |
| Nachteile: | Sie wirkt nur auf physischen Schaden, der von Rüstung beeinflusst wird, und vor allem auch nur wenn der Gegner überhaupt Rüstung besitz bzw der Wert über 0 ist. Fast genau so verhält es sich bei Gegner mit extrem viel Rüstung, da sich hier der Schaden nur sehr geringfügig erhöht. |
Es gibt natürlich auch noch klassenspezifische Details die es zu beachten gibt, hier mal zusammengefasst:
| Klasse | Besonderheiten |
| Druide | Wirkt nicht auf Aufschlitzen, Rip und den Blutungseffekt von Krallenhieb |
| Jäger | Wirkt nicht auf Begleiter Schaden und Schaden von Schlangenbiss, Arkaner Schuss und Fallen |
| Krieger | Wirkt nicht auf Blutungseffekte von Tiefe Wunde |
| Paladin | Wirkt nicht auf Siegel und Richturteile |
| Schamane | Wirkt nicht auf Schocks |
| Schurke | Wirkt nicht auf Blutung, Vergiften, Garotte sowie auf die Gifte |

Die Liste mit den Rüstungswerten der Bosse:
| Instanz | Boss | Rüstung |
| Gruuls Unterschlupf |
Hochkönig Maulgar Gruul der Drachenschlächter |
7700 7700 |
| Magtheridons kammer |
Magtheridon |
7700 |
| Zul'Aman |
Nalorakk Akil'zon Jan'alai Halazzi Hexlord Malacrass Zul'jin |
7700 7700 7700 7700 6200 7700 |
| Schlangenschrein |
Hydross Das Grauen aus der Tiefe Morogrim Leotheras Karathress Lady Vashj |
7700 7700 7700 7700 6200 6200 |
| Festung der Stürme |
Al'ar Leerhäscher Solarian Kael'thas |
7700 8800 6200 6200 |
| Hyjalgipfe |
Furor Winterfrost Anetheron Kaz'rogal Azgalor Archimonde |
6200 6200 6200 6200 6200 |
| Schwarzer Tempel |
Naj'entu Supremus Akamas Schemen Teron Blutschatten Gurtogg Essenz der Seelen Essenz des Leids Essenz des Verlangens Essenz der Zorns Mutter Shahraz Rat der Illidari Illidan |
7700 7000 7700 6200 7700 0 7700 7700 6200 6200 7700
|
| Sonnenbrunnenplateau | Kalecgos Sathrovarr der Verderber Brutallus Teufelsruch Die Eredar Zwillinge Großhexenmeisterin Alythess Lady Sacrolash |
6200 6200 7700 6200
6200 6200 |
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