Blocken ist sowohl für Paladine als auch für Krieger ein enorm guter Stat. Nachdem Verteidigungswertung aus dem Spiel genommen wurde, ist für beide Klassen Meisterschaft die einzige Möglichkeit an eine höhere Blockchance zu kommen. Aber auch hier gibt es eine Grenze, ab der erhöhtes Blocken keinen Sinn mehr macht.
Hier gibt es allerdings keinen festen Wert ab dem man sagen kann "bis hierher und nicht weiter" sondern man muss sich sein Cap selbst errechnen.
Seit 4.2 gibt es übrigens für Krieger, Todesritter und Paladine keine Ausweichen-Wertung und keine Rüstung mehr über Beweglichkeit. Dafür fließen jetzt 27% der Stärke in die Parieren-Wertung. Das spielt vor allem deswegen eine Rolle, weil durch Raidbuffs nun nur noch parieren angehoben wird um Diminishing Returns aber so gering wie möglich zu halten, sollten Ausweichen und Parieren-Wertung Raidbuffed stets möglichst gleich hoch sein.
Block Cap Errechnen
Hierzu ist zu nächst wichtig zu wissen, wie in WoW ein Treffer berechnet wird. Schaut hierzu evtl. noch mal unter "Nahkampf- bzw. physische Trefferwertung" in diesem Guide.
Ab einer "Total Avoidance" von 102,4% ist jeder weitere Punkt in Blocken verschwendet.
Unter Total Avoidance versteht man die Summe aus all euren Schadensvermeidungs-Stats also Ausweichen, Parieren und Blocken plus der Basis-Verfehlenchance der Mobs von 5%
Zur Verdeutlichung ein kleines Beispiel an Hand eines Hit-Tables (gegen Raidboss):
5% Verfehlen-Chance des Mobs
20% Parieren
20% Ausweichen
30% Block
--> Total Avoidance: 75%
Hier gäbe es eine 27,4% Chance, dass der Mob einen vollen Treffer landet.
Würde der Table jetzt folgendermaßen aussehen:
5% Verfehlen-Chance des Mobs
30% Parieren
25% Ausweichen
42,4% Block
--> Total Avoidance: 102,4%
Würde jeder Treffer zu mindest im Schild landen, jeder weitere Punkt wäre ab hier also sinnlos.
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