Zaubertreffer beruhen im Gegensatz zu Nahkampf-Treffern auf einem zwei Roll-System. Es wird zu erst gerolled ob der Zauber trifft und anschließend, ob dieser Zauber auch ein Crit ist. Die Aussage „You have to hit before you can crit" trifft bei Zaubern also zu. Eure eigentlich Crit-Chance wird also auch von eurem Hit bestimmt. Ein Caster mit 0 Trefferwertung und 30% Crit hätte an einem Boss nur effektive 24,9% Crit
Bei einem Level 80 Caster mit 3% hit und 30 % crit würden die Rolls also folgendermaßen aussehen:
Erst der Treffer
10% Verfehlen
90% Treffen
Wenn es ein treffer ist, ob es ein Crit ist:
70% Normaler Treffer
30% Kritischer Treffer
Hit-Cap:
Für alle Caster auf level 85 entsprechen 102,4 Punkte Trefferwertung 1% erhöhte Trefferchance.
Von „Hit-Capped" spricht man, wenn man einen Raidboss (entspricht Level 88) zu 100% trifft bzw. zu 0% verfehlt. Seit Cataclysm gibt es keine Raidbuffs mehr, die Trefferwertung buffen. Jeder Caster muss deshalb auf 17% Zaubertrefferwertung kommen. Draenai brauchen logischerweise nur 16% (1639 Trefferwertung).
17% Zaubertreffer Chance = 1742 Zaubertrefferwertung
Zaubertrefferwertung für meine Klasse:
Sämtliche + Trefferwertungs-Talente wurden mit Cataclysm aus dem Spiel entfernt. Alle Zauberklassen müssen jetzt 17% Zaubertrefferwertung erreichen. Achtet darauf, dass einige Klassen über Willenskraft Zaubertrefferwertung erhalten.
Einzig der Schurke bildet je nach Skillung eine Ausnahme: (Gifte gelten als Zauber)
Meucheln Schurke mit Präzision: 11% (1127), 13% (1332) bzw. 15% (1537)
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