12.05.2010 14:48 Uhr | Aenima | 4219 Aufrufe
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Star Trek Online Guide Raidisode: Infected/Infiziert
Auf den folgenden Seiten präsentieren wir Euch einen Guide zur STO Raidisode Infected, der uns von unseren Freunden von Thelyn Ennor zur Verfügung gestellt wurde.
Viel Spaß damit!
Star Trek Online Raidisode Infected / Infiziert
U.S.S Victory: Auf diesem Schiff, das sich in der Kampfgruppe Omega aufhält, findet ihr Captain D’Vak.
Intro: Gamma Orionis, der Borg Sektor
In der Kampfgruppe Omega, am Rande des Borg Sektors beim Transwarp Tor, erhaltet ihr auf der U.S.S Victory einmal täglich den zu absolvierbaren Auftrag namens: Infiziert von Captain D'Vak. Dieser berichtet euch (auch über „Sternenflotte rufen" erreichbar), dass der Kontakt zur Sternenbasis 82 verloren gegangen ist. Untersuchungssonden wurden zerstört und euer Auftrag lautet nach den 200 Personen auf der Basis zu schauen. Ihr könnt nun in das Sibiran-System einfliegen, welches sich im Zentrum des Borg Sektors befindet und findet dort die besagte Sternenbasis 82 vor. Für die Erfüllung des Auftrages erhaltet ihr unter anderem Tapferkeitsabzeichen, die für spezielle Anti-Borg Waffen bei der U.S.S Victory eingetauscht werden können (Ähnlich den Erkundungsabzeichen).
Die letzte Stellung der Förderation auf dieser Raumbasis, die bei eurer Ankunft angegriffen wird.
Vorbereitung: Im Auftrag der Sternenflotte
Die Raidisode beginnt mit der Ankunft in dem Sibiran-System und wird auf der Sternenbasis 82 fortgesetzt. Somit solltet ihr euch auch auf eine längere Bodenmission vorbereiten, in welcher der Auftrag auch beendet wird. Rüstet euch daher vorher schon mit ausreichend Hyprosprays, Energiezellen, Schildladungen und ruhig auch mit einen Tribble (-Buff) aus. Von ebenfalls großer Bedeutung sind die Fähigkeiten eurer Offiziere, welche Kits ihr verwendet und welche Klassen dabei sein sollten.
Gruppenzusammenstellung Raumkampf
Im Raumkampf werden alle Kombinationen funktionieren, jedoch eignen sich bestimmte Schiffsklassen für einige Dinge eher als andere und sind in dieser Rolle effektiver. Eine ausgeglichene Gruppenzusammenstellung im Weltraum sollte daher wie folgt aussehen:
- 1xEskorte, stellt sicher, dass die Feinde schnell vernichtet werden und der Schaden an richtiger Stelle platziert wird.
- 2xKreuzer, hält dem Feindbeschuss am längsten Stand und kann andere Schiffe darin unterstützen.
- 2xWissenschaftsschiffe, weitreichende Möglichkeiten, können Feinde verwirren und Verbündete unterstützen.
Offiziersfähigkeiten
Die Fähigkeiten eurer Offiziere sollten durchdacht sein, da die richtige Wahl den Raumkampf einfacher gestaltet und euer Schiff nicht ständig zerstört wird. Unter anderem sind bestimmte Fähigkeiten in diesem Raumkampf besonders effektiv oder ermöglichen euch auch gegen eine ungeplante Übermacht zu siegen. Jede Schiffsklasse sollte stets ein Technik- und Wissenschaftsteam in petto haben.
Eskorten, mit mehr taktischen Fähigkeiten:
- Angriffsmuster Omega ,um euch aus einemTraktorstrahl zu befreien.
- Kanonen Schnellfeuer und Torpedo erhöhte Wirkung, für mehr Schaden.
- Schildpolarität umkehren, falls ihr in das Feuer mehrerer Gegner gekommen seid.
- Zielsensoren blockieren, um von diesem Gegner selber nicht anvisiert werden zu können.
Kreuzer, mit mehr Ingenieursfähigkeiten:
- Notenergie auf Schilde, um die eigenen Schilde resistenter zu machen.
- Schilde erweitern, um Verbündete zu schützen.
- Schildpolarität umkehren, falls ihr in das Feuer mehrerer Gegner gekommen seid.
- Technikteams höherer Stufen, reparieren die Hülle eures verbündeten Ziels oder euch.
Jeder Treffer gegen euch, schleudert einen Impulse (blaue Schüsse) auf die Gegner zurück.
Wissenschaftsschiffe, mit mehr Wissenschaftsfähigkeiten:
- Chiffrierungssensoren, verwirren die Sensoren des Gegners so sehr, dass sie sich auch gegenseitig angreifen.
- Feedback-Pulse, jeder Treffer mit Energiewaffen wird stärker erwidert. Besonders bei vielen kleinen Gegnern mächtig!
- Virale Matrix, damit könnt ihr gezielt einen Gegner dumm da stehen lassen, der dann absolut wehrlos ist.
- Wissenschaftsteams höherer Stufen, stellen die Schilde eures verbündeten Ziels oder euch wieder her.
Gruppenzusammenstellung Bodengefecht
Anders als im Raumkampf werdet ihr auf dem Boden nicht mehr mit jeder beliebigen Kombination aus Captainklassen so einfach zu recht kommen, weshalb mindestens ein Techniker und Wissenschaftler dabei sein sollte. Empfohlen wird sogar die ausgeglichene Aufstellung aus dem Raumkampf zu übernehmen. Ihr solltet außerdem die Waffen in beiden Slots verwenden, da ihr einer großen Übermacht von befürchteten 200 Assimilierten gegenüberstehen werdet. Waffen mit Flächeneffekten und welche, die Gegner zurückwerfen, sind hier zu bevorzugen. Achtet jedoch darauf, was ihr im Schussfeld habt, sonst wird womöglich eine zweite gegnerische Gruppe in den Kampf involviert.
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1 Taktiker, kann als Zielvorgeber dienen und eignet sich für gezieltes vorgehen (Knoten).
- 2 Techniker, regenerieren Schilde, können Stellungen halten und Gänge blockieren.
- 2 Wissenschaftler, können als einzige effektiv heilen und schwächen die Gegner.
Persönliche Kits
Diese Kits bestimmen, welche vier Fähigkeiten euer Captain zusätzlich erhält und sind in der Auswahl eingeschränkt. Kits können zwar außerhalb des Kampfes auch ausgewechselt werden, aber nicht jedes Kit macht Sinn mit den vorgegebenen Kombinationen an Fähigkeiten. Bestimmte Fähigkeiten verstärken noch einmal die Stärken einer Klasse, weswegen die Entscheidung nicht schwer fällt.
Taktiker, Schwerpunkt Schaden, Fire Team:
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Ambush, erhöht deutlich euren Schaden und das zeichnet den Taktiker aus.
- Feuerunterdrückung, schwächt den Schaden des Gegners und reduziert die Laufgeschwindigkeit. Perfekt gegen Elitäre taktische Drohnen!
- Focus Fire, reduziert den Widerstand der Gegner, die ihr trefft. Der Debuff kann gestapelt werden.
- Plasma Grenade, verteilt auf einer Fläche Schaden auf Zeit, der nicht zu unterschätzen ist
Force Filed Dome, oragenes Kraftfeld, eignet sich hervorragend Durchgänge zu blockieren.
Techniker, Schwerpunkt Geräte, Bunker Fabrication:
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Force Field Dome, eine Barriere, in der ihr vor Nahkampfangriffen sicher seid. Damit lassen sich auch prima Gänge blockieren und Gegner wegdrücken.
- Medical Generator, im Radius des Generators wird die Gruppe geheilt, was den Wissenschaftlern Luft verschafft und Stellungen stärkt.
- Phaser Turret, automatisch schießender Abwehrturm, der nicht nur Gegner aufhalten kann.
- Shield Generator, wie der Medical Generator für die Schilde.
Wissenschaftler, Schwerpunkt Heilung, Medic:
- Medical Tricorder, direkte Heilung, kurze Widerstands-Erhöhungt und Heilung vom Expose-Effekt.
- Nanite Health Monitor, von einem Spieler ausgehende Flächenheilung mit 3 Aufladungen, die automatisch heilen.
- Triage, direkte Flächenheilung und kurze Widerstands-Erhöhung.
- Vascular Regenerator, Heilung über Zeit, leichte Erhöhung des Widerstandes und Heilung von verschiedenen Schwächungseffekten.
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