20.10.2009 13:41 Uhr | Joella | 11095 Aufrufe
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AION Abyss Grundlagen | Festungen und Artefakte
Hier haben wir einen kleinen Guide für Euch, welche Artefakte und Festungen Ihr einnehmen könnt und wozu das gut ist.
Anzeige, wem die Festung gehört und wann sie wieder einnehmbar ist.
Artefakte und Festungen
In jeder Ebene des Abyss befinden sich Artefakte und Festungen, die eingenommen werden können. Es empfiehlt sich vor einem Keepraid (Raid auf eine Festung, um diese zu erobern) alle Artefakte um die Burg einzunehmen, da man durch die Aktivierung dieser (Artefaktaktivierungsstein notwendig - kann Alchimist Skill 199 herstellen) bestimmte Fähigkeiten für alle Verbündete im Umkreis freischalten kann.
Im unteren = lower Abyss kann man acht Artefakte einnehmen mit sechs verschiedenen Fähigkeiten.
In dieser Ebene befindet sich auch der jeweilige Stützpunkt der zwei Rassen. Der Primum-Landeplatz der Asmodier und der Temino-Landeplatz der Elyos. Hier gibt es die Händler der Abyss-Rüstungen (Erhältlich gegen Abyss-Punkte) und -Waffen, einen Zugang zum Lagerhaus und ein Handelshaus (= AH).
Die Artefakte im unteren Abyss und ihre Fähigkeiten
Erzeugt einen Schild für alle Verbündeten im Wirkungsbereich, der 15 Minuten lang insgesamt 5.000 Punkte Schaden blockiert.
Wirkungsbereich: Die zwei Festungen des Sielschwingen-Archipels, das aktuelle Artefakt und die jeweilige Umgebung. 15 Min. CD
Fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich 12 Sekunden lang alle 4 Sekunden 800 Punkte Schaden zu.
Wirkungsbereich: Die ganze Insel von Siels Westfestung. 45 Min CD
Stellt für alle Verbündeten im Wirkungsbereich 1000 GK wieder her und versetzt sie 1 Minute lang in den Status Starkes Verstecken; ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird hierdurch nicht reduziert.
Wirkungsbereich: Die Schwefelbaum-Festung und Umgebung. 30 Min. CD
Asmodier-Boss in einer Festung
Verwandelt alle Verbündeten im Wirkungsbereich 5 Minuten lang in Kerubim. Während der Verwandlung ist Physische Verteidigung um 5.000 erhöht und es entsteht ein Schild, der bis zu 50 % von magischen Angriffen absorbiert.
Wirkungsbereich: Die Schwefelbaum-Festung und Umgebung. 45 Min. CD
Stellt für alle Verbündeten im Wirkungsbereich 1.000 GK wieder her, erhöht 3 Minuten lang ihre Angriffsgeschwindigkeit um 50 % und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % und es entsteht ein Schild, der magische Angriffe zu 100 % blockieren kann.
Wirkungsbereich: Schwefelbaum-Festung und Umgebung. 10 Min. CD
Erzeugt einen Schild für alle Verbündeten im Wirkungsbereich, der 15 Minuten lang insgesamt 5.000 Punkte Schaden blockiert.
Wirkungsbereich: Schwefelbaum-Festung und Umgebung. 15 Min.
Abyss Instanz: Siels Right Wing = Siels rechter Flügel
Festungs-Intanzen
In den jeweiligen eroberten Festungen sind somit Instanzen zum Bespielen freigeschaltet. Genauere Instanzen-Guides wird euch allvatar in näherer Zukunft anbieten.
Siels rechter Flügel (Siels Right Wing)
Kurzbeschreibung: Timerun über zahlreiche Brücken, um am anderen Ende ein Tor und eine darin befindliche Kiste zu öffen.
Siels linker Flügel (Siels Left Wing)
Kurzbeschreibung: Timerun, um möglichst viele Kisten zu öffnen. Dazu muss der Raum von Mobs gecleart werden.
Abyss Instanz: Siels Left Wing = Siels linker Flügel
Schwefelbaum-Festung (Sulfur Fortress) "Schwefelbaum Nest"
Kurzbeschreibung: Wiederum ein Timerun, um möglichst viele Kisten zu öffen.
Zusatz: In der Mitte des Raumes kann/steht einen Boss-Kiste, die innerhalb des Zeitfensters geöffnet werden muss/kann.
In den Kisten können Kinah, verschiedene Grüne Marken (Abysspunkte gegen Abgabe dieser Marken) oder auch andere Items sein (bisher noch nicht droppen gesehen)
... sind die Instanzen, die Euch dort zur Verfügung stehen.
Wenn Ihr noch Informationen zum Thema "Abyss und Balaur" haben wollt, gibt es hier einen allvatar-Artikel dazu.
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