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10.08.2009 10:49 Uhr | Aenima | 987 Aufrufe 0 like 0 flame
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Ergebnis der MMO-Suchtgefahr und 3D-Shooter Umfrage




Bei unserer letzten Frage hatten wir Euch gefragt, wie es denn möglich wäre den Suchtfaktor eines Spiels im Vorfeld zu testen. Auf welche Kriterien müsste man hier testen?

Der Großteil der Teilnehmer war der Meinung, dass ein Test hin zur Suchtgefährdung vor dem Launch eines Spiels entweder komplett unsinnig sei, bzw. nicht wirklich machbar. 

Wenn doch ein Kriterium genannt wurde, dann war dies in den meisten Fällen die Langezeitmotivation, die man wiederum an anderen Kriterien festmachen müsste, z.B. das "Belohnungssystem" eines Spiels oder auchdie Ziele des Games.


Hier noch ein paar Antworten im Zitat, die ich persönlich für sinnvoll erachte bzw. die auch die Mehrzahl der abgegebenen Antworten repräsentieren:

Ich denke das die soziale Ausgrenzung im wirklichen Leben für die Sucht verandwortlich ist. Das bedeutet jedes Spiel, dass einem die Geborgenheit einer anderen Gesellschaft in der man Anerkennung bekommt als Suchtgefahr sehen kann. Die frage ist warum die Leute die anerkennung aus den Spielen brauchen? Das ist das Problem um das sich zu kümmern ist. 


Suchtgefahr besteht meist dadurch, dass im Spiel etwas erreicht werden kann, was einem RL fehlt. Freunde, soziale Kontakte, Anerkennung... Wer dies RL hat, wird definitiv nicht süchtig, auch wenn er vielleicht viel Zeit damit verbringt. Wem allerdings RL Freunde und Anerkennung fehlen, der verliert sich relativ schnell im Spiel (sofern er es dort erreichen kann). So jemand wäre aber auch anfällig für eine Gruppe, die zumindest Züge einer Sekte aufweist, letztendlich hängt es vom eigenen Selbstbewusstsein der Person ab, wie sie erzogen wurde und ob sie mit den Problemen des alltäglichen Lebens klar kommt oder sich lieber in eine "heile" Welt flüchtet.


Das Wort Sucht wird in letzter Zeit verstaerkt verwaessert, jeder Mensch der ein Hobby exzessiv oder mit einer fuer andere unverstaendlichen Begeisterung ausfuehrt, wird als "suechtig" bezeichnet. Ich sehe diesen Trend eher gefaehrlich, vor allem weil eine "echte" Sucht damit in den Hintergrund rueckt. Trotzdem ist natuerlich auch "exzessives" Spielen fuer Kinder und Jugendliche gefaehrlich. Ein Problem sehe ich allerdings darin nicht. Wenn Eltern nicht merken wie Ihre Kinder 8 oder 9 Stunden vor dem Computer sitzen, dann laeuft etwas ganz anderes schief. Dann spielt es keine Rolle ob es sich um WoW, CS, oder sogar ein anderes Hobby handelt (exzessives betreiben von Sport etc. ) Unabhaengig von dem genutzen Medium (Fernseher, Computer, Internet) sollten Eltern immer ein Auge auf Ihre Kinder haben und sich nicht auf ein "Siegel" einer Behoerde verlassen. 


Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten



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Sm0kinRaBBiT
 

Sm0kinRaBBiT 19.05.2009 06:44 Uhr

Gute Statements!

 
Khyrandia
 

Khyrandia 19.05.2009 07:26 Uhr

Yep vollkommen. Vor allem das Letzte etwas längere Zitat ist meiner Meinung nach ein sehr wichtiger Punkt.
Erziehungssache ist noch immer Sache der Eltern und nicht die des Staates.. Dieser sollte nur eingreifen wenn die Erziehung offensichtlich fehlschlägt, vernachlässigt wird oder erst gar nicht vorhanden ist.
Eine Stütze, eine Hilfe, aber kein Ersatz für die Eltern!

 
Wehmut
 

Wehmut 19.05.2009 08:57 Uhr

seh ich genauso. Anerkennung und das Gefühl etwas erreicht zu haben aber zu wissen dass noch mehr geht, das macht meiner meinung nach die Sucht aus.

 
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