17.03.2009 15:38 Uhr | Aenima | 7812 Aufrufe
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Runes of Magic: Dungeons
In der Welt von Taborea gibt es nicht nur Gegenden auf der Oberfläche, sondern auch Gebiete fern des Sonnenlichts. Es gibt Höhlen, Minen und andere dunkle Orte, wo sich lichtempfindliche Monster befinden. Zu diesen gehören Goblins, Kobolde und andere dunkle Monster, welche weitaus gefährlicher sind.
Runes of Magic - Dungeons
Persistente und instanzierte Dungeons
In der durchgehend persistenten Welt Taborea gibt es auch instanzierte Bereiche, wie Dungeons, in die sich Abenteuergefährten zur Erfüllung besonderer Aufgaben oder auch aus Entdeckungstrieb hinbegeben.
Wenn die Gefährten die Instanz betreten haben sind diese auf sich alleingestellt und ab dann müssen diese die zahlreichen Gegner alleine besiegen. Die gefährlichsten Boss-Gegner hausen an den dunkelsten Stellen der Instanz, hier stellt sich dann heraus, ob die Gefährtengruppe gut zusammengestellt wurde oder auch nicht. Bei Gegnern mit einem kleinen Krönchen anstatt einer Levelanzeige ist Vorsicht geboten, hier kann sonst so manch einer der Gruppe leicht sterben.
Runes of Magic - Klassen
Dynamisch generierte Dungeons
In Runes of Magic befinden sich neben festen Höhlen auch dynamisch generierte Dungeons, worin sobald ein Spieler diese betritt, Schätze und auch Monster immer wieder neu entstehen (Tile-Based Dungeons). Bei jedem Betreten bauen sich die dynamischen Höhelnsysteme neu auf und auf diese Weise können diese immer wieder neu ergründet und geplündert werden. Wenn du erst mit einem Schwarm von Monstern in der einen Ecke rechnest, befinden sich dieselben beim neuen Betreten z. B. hinter einer anderen Kurve. So findest du also immer wieder eine neue Herausforderung in ein und demselben Dungeon.
Raids
Für gewisse sehr schwierige Aufgaben in Runes of Magic reicht eine gut zusammengestellte Gruppe von 6 Spielern leider nicht aus, man sollte sich dann zu einem „Raid" zusammenschließen. Viele Spieler formatieren sich gegen die schlimmsten aller Monster und kämpfen Seite an Seite um diese zu bezwingen. Diese Monster haben natürlich Schätze die um einiges besser sind, als die Schätze von normalen Monstern. Um diese Monster zu bezwingen muss man sich erst durch ein riesiges Gebiet schlagen, welches ihr zuhause ist. Dort kämpft man gegen eine Vielzahl von Gefolgsleuten der stärksten aller Monster.
Runes of Magic - Dungeons
Camp-Dungeons
Wenn es instanzierte Raids gibt, werden auch nach dem Release gigantische persistente Dungeons mit einigen Leveln bestehen, in denen sich mehrere Spielergruppen zur selben Zeit aufhalten können. Dem Stärkeniveau entsprechend, können diese Gruppen sobald sie höhere Level erreicht haben hier auch campieren und bei Bedarf dann auch einfach zu anspruchsvolleren Gegenden aufbrechen. Wenn man sich auf die Jagd nach Erfahrung und Schätzen machen möchte, können lichtscheue Gestalten, Entdecker und Kampflustige für einen langen Zeitraum in dunkle Verliese und Grotten gehen um dort danach zu suchen.
PvP-Dungeons
Für PvP-Liebhaber gibt es auch spezielle Dungeons in denen diese sich mit Spielergruppen bekämpfen können. Nicht jedem sind die Monster der Dunkelheit würdig genug.
Tore zu den Dungeons
Man kann diese dunklen Gegenden jedoch nicht einfach so betreten, denn bei einigen Dungeons werden die Tore nur zu gewissen Zeiten geöffnet. Manchmal sogar nur für bestimmte Personen, die sich eine gewisse Rufstufe erspielt haben oder eine bestimmte Quest zu dieser Gegend haben.
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