Nachdem wir letzte Woche über die
Stats-Veränderungen mit dem kommenden World of Warcraft Addon Cataclysm berichtet haben, gibt es nun genauere Details zum
Mastery-System.
Mit dieser neuen Spielmechanik will Blizzard folgende Ziele erreichen:
- Mehr Freiheit für die Spieler beim Einsatz der Talentpunkte
- Vereinfachung von Talenten, die zu viel auf einmal bewirken
- Implementierung eines neues Stats für High-Level Ausrüstung, dass Euch in der gewählten Rolle verbessert
Mit dem Einsatz von Talentpunkten in einem bestimmten Talentbaum werdet Ihr drei spezifische passive Boni für diesen Talentbaum erhalten.
- Der erste Bonus wird Euren Schaden, Heilung oder Überlebensfähigkeit erhöhen, je nach Rolle des Talentbaums
- Der zweite Bonus wird sich auf ein häufig vorkommendes und gewünschtes Attribut auf Eurer Ausrüstung auswirken, also z.B. Tempowertung oder kritische Trefferwertung
- Der dritte Bonus wird einen einzigartigen Effekt/Bonus für den jeweiligen Talentbaum bringen, es wird also 30 verschiedene Boni dieser Art im Spiel geben. Dieser Bonus wird vom Mastery Rating auf High-Level Ausrüstung (Level 80 - 85) profitieren
Damit Ihr Euch das Mastery-System besser vorstellen könnt, gibt es jetzt ein paar Beispiele:
Heilig-Priester
Für jeden verwendeten Talentpunkt im Heilig-Baum bekommt der Priester zusätzlich:
-
Heilung - Erhöht Eure Heilung um X%
-
Meditation - Erhöht den Manareg resultierend aus Willenskraft im Kampf
(Dies würde höchstwahrscheinlich das Talent
Meditation aus dem Disziplin-Baum ersetzen, das für viele Priester ein Must-Have ist. Die Regeneration wird sich dann auch nach dem Kampf-Status richten (im Kampf - ausserhalb eines Kampfes) und nicht mehr nach der 5-Sekunden-Regel)
-
Strahlen - Fügt Euren direkten Heilzaubern einen HoT-Effekt hinzu, z.B. bei der
Blitzheilung. Das Mastery-Rating auf der Ausrüstung wird diesen Effekt verstärken, der in keinem anderen Talentbaum zu bekommen sein wird
Disziplin-Priester
Für jeden verwendeten Talentpunkt im Heilig-Baum bekommt der Priester zusätzlich:
-
Heilung - Erhöht Eure Heilung um X%
-
Meditation - Erhöht den Manareg resultierend aus Willenskraft im Kampf
(Dies würde höchstwahrscheinlich das Talent
Meditation aus dem Disziplin-Baum ersetzen)
-
Absorption - Erhöht den absorbierten Schaden von Sprüchen wie
Machtwort: Schild und
Göttliche Aegis. Das Mastery-Rating auf der Ausrüstung wird diesen Effekt verstärken, der in keinem anderen Talentbaum zu bekommen sein wird
Frost Todesritter
Für jeden verwendeten Talentpunkt im Frost-Baum bekommt der DK zusätzlich:
-
Schaden - Erhöht Euren Nahkampf- und Zauberschaden um X%
-
Tempowertung - Erhöht Eure Nahkampfangriffstempo um Y%
(Hiermit könnte man z.B. den Nahkampfangriffstempo-Boni aus
Eisige Klauen entfernen)
-
Runenmacht - Erhöht die Menge an generierter Runenmacht aus Talenten. Das Mastery-Rating auf der Ausrüstung wird diesen Effekt verstärken, der in keinem anderen Talentbaum zu bekommen sein wird.
(Alle Todesritter wollen natürlich mehr Runic Power, jedoch würde der Frost Todesritter in diesem Bezug einen Vorteil gegenüber Blut- und Unheilig-Todesritter haben. Unheilig-DKs, die einen Teil der Talentpunkte in den Frostbaum stecken, würden natürlich auch zu einem geringeren Teil hiervon profitieren, weil sie ja auch weniger Talentpunkte in den Baum investieren)
Anmerkungen:
- Es ist derzeit nicht in Planung auf aktuelle 80er-Ausrüstung das Mastery-Rating "nachzuimplementieren"
- Das Mastery-Rating wird auf ausgewählten Quest-Belohnungen und Instanzen-Loot beginnen zu erscheinen
Quelle:
WoWRaid